小白最初学习使用phaser3的细节归纳,避坑指南 - phaser系列教程
phaser刚开始学的时候,还是模模糊糊走了些弯路的,虽然一开始想的是,跟着官网的步骤来就肯定没事,结果官网的坑也是有的。所以把自己学习phaser3时候遇到的一些小坑分享一下,让大家可以借鉴一下。
作者:butterPig 发表时间: 标签: 技术分享
phaser刚开始学的时候,还是模模糊糊走了些弯路的,虽然一开始想的是,跟着官网的步骤来就肯定没事,结果官网的坑也是有的。所以把自己学习phaser3时候遇到的一些小坑分享一下,让大家可以借鉴一下。
作者:butterPig 发表时间: 标签: 技术分享
最近想利用空余时间学习一下游戏开发方面的知识。对于一个从没有接触过游戏开发的小白,连到底有哪些游戏开发框架或者引擎都不是很清楚,只知道名气最大的unity3D,还有比较古老的cocos2dx。但是unity3D似乎更适合于专业团队,开发大型游戏使用。我的想法是自己弄一点小游戏玩玩,所以unity3D的学习成本,对我而言可能比较高,意义不大。cocos2dx总感觉过于古老似的。后来在网上多方搜索,最后发现cocos creator和phaser是两种比较热门的游戏框架。cocos creator是国内中文的,所以第一印象挺好的,毕竟英文水平太渣了。phaser看起来也很不错,在github上星星特别多,它的官网也很有特色,然而是全英文的。但是星星那么多,肯定是相当不错的开源游戏框架了。然而最终在真正尝试了用cocos creator来入门游戏开发后,最终还是赶紧卸载了creator,投身phaser,硬啃英文算啦。
作者:butterPig 发表时间: 标签: 书籍推荐
作者:butterPig 发表时间: 标签: 诗词歌赋
登临送目,正故国晚秋,天气初肃。千里澄江似练,翠峰如簇。归帆去棹残阳里,背西风,酒旗斜矗。彩舟云淡,星河鹭起,画图难足。(归帆 一作:征帆)
念往昔,繁华竞逐,叹门外楼头,悲恨相续。千古凭高对此,谩嗟荣辱。六朝旧事随流水,但寒烟衰草凝绿。至今商女,时时犹唱,后庭遗曲。(衰草 一作:芳草)
作者:butterPig 发表时间: 标签: 诗词歌赋
丙辰中秋,欢饮达旦,大醉,作此篇,兼怀子由。
明月几时有?把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年。我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。起舞弄清影,何似在人间。(何似 一作:何时;又恐 一作:惟 / 唯恐)
转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆?人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。(长向 一作:偏向)
作者:butterPig 发表时间: 标签: 书籍推荐
作者:butterPig 发表时间: 标签: 书籍推荐
作者:butterPig 发表时间: 标签: 书籍推荐
作者:butterPig 发表时间: 标签: 书籍推荐
作者:butterPig 发表时间: 标签: 前端技术
混合模式即“构造函数模式”和“原型模式”的混合。在混合模式构造对象的过程中,JS对象共享着对相同方法的引用,然后又保证了每个对象的实例可以有自己的私有属性。最大限度的节省了内存,并且语义清晰。