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phaser3中world的理解 - phaser系列教程

通过api文档得知,在phaser3框架中存在一个world类型。经过我的观察,在实际的网页小游戏的开发中,其实并没有大量的使用到world这个类型。换句话说,我们只是在初始化phaser时,phaser自动将world类初始化为默认的状态和配置,没有去手动的修改它的配置。所以下面来讨论一下phaser3中world的作用到底是什么。

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为什么最终选择使用phaser来开发小游戏 - phaser系列教程

最近想利用空余时间学习一下游戏开发方面的知识。对于一个从没有接触过游戏开发的小白,连到底有哪些游戏开发框架或者引擎都不是很清楚,只知道名气最大的unity3D,还有比较古老的cocos2dx。但是unity3D似乎更适合于专业团队,开发大型游戏使用。我的想法是自己弄一点小游戏玩玩,所以unity3D的学习成本,对我而言可能比较高,意义不大。cocos2dx总感觉过于古老似的。后来在网上多方搜索,最后发现cocos creator和phaser是两种比较热门的游戏框架。cocos creator是国内中文的,所以第一印象挺好的,毕竟英文水平太渣了。phaser看起来也很不错,在github上星星特别多,它的官网也很有特色,然而是全英文的。但是星星那么多,肯定是相当不错的开源游戏框架了。然而最终在真正尝试了用cocos creator来入门游戏开发后,最终还是赶紧卸载了creator,投身phaser,硬啃英文算啦。

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